Categoria: progettazione narrativa
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L’archetipo del mutaforma
Esiste un archetipo fra i modelli dei personaggi adottati da Crish Vogler ne Il viaggio dell’eroe che è detto mutaforma (o Shapeshifter). Chi è e quali sono le funzioni del…
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Sfidare il lettore
Sfidare il lettore non è semplice, richiede maturità e una certa dose di genio. Quando parliamo di sfida che gioco letterario stiamo intendendo? Raccontiamola così: ci sono situazioni nelle quali…
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Come si sorprende il lettore
Riuscire a giocare sulla sorpresa del lettore è l’ambizione di ogni scrittore, che vuole soddisfare chi legge le sue storie, ma al tempo stesso non intende consegnare a chi ha…
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Il lettore modello
Si racconta che quando Umberto Eco fu sul punto di pubblicare Il nome della Rosa ebbe una significativa divergenza con la propria casa editrice. Quest’ultima gli chiedeva di tagliare nel…
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Il lettore empirico
C’è un modo in cui lo Scrittore, nel proprio scrivere, può crescere giorno per giorno, ed è attraverso il lettore empirico. Definizione un po’ liceale: “empirico” richiama il metodo sperimentale…
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4 errori che rendono noiosa una storia
Ci sono degli errori nella trama di un Libro che possono costarci l’attenzione del lettore, e in definitiva la sua rinuncia leggerci? La risposta non è così semplice ma è…
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Il gioco di scrivere
Scrivere è un’attività ludica, di quelle che servono a rilassarci e a farci stare meglio con noi stessi. Se non vogliamo diventare simili a certi frustrati personaggi da serie tv,…
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Come si scrive un soggetto
Il soggetto di una storia è il punto di partenza di una narrazione e dovremmo averlo in mente ancora prima di avere scritto qualcosa sul Romanzo. Tutti quanti noi leggiamo…
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Verità e leggerezza
Ci sono concetti che aiutano a fotografare in maniera panoramica il processo creativo di scrittura in un’opera letteraria. I concetti di verità e di leggerezza sono filosofici prima che letterari,…
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I dubbi del protagonista
C’è un momento importante, fra tanti altri, all’interno dell’archetipo conosciuto come viaggio dell’eroe. E’ il momento nel quale il protagonista riflette se accettare o meno la missione che gli è…










